KDE:s mål


Strömlinjeformad programutvecklingsupplevelse
Målet fokuserar på att förbättra programutvecklingsprocessen. Genom att göra det enklare för utvecklare att skapa program hoppas KDE kunna attrahera fler bidragsgivare och leverera bättre programvara för både förstaparts- och tredjepartsprogram. En viktig uppgift inom målet är att förbättra upplevelsen av att bygga KDE-program med språk förutom C++, såsom Rust eller Python.
Förkämpar: Nicolas Fella och Nate Graham

Vi bryr oss om din inmatning
KDE har en mångfaldig användarbas med unika inmatningsbehov: konstnärer som använder komplexa inställningar av skärmar och ritplattor; spelare med handkontroller, avancerade möss och handhållna enheter; användare som behöver tillgänglighetsfunktioner eller använder ett språk som optimalt skrivs med komplexa inmatningsmetoder; studenter med bärbara datorer, surfdatorer och surfplattor, med mera. Även om KDE har gjort betydande framsteg när det gäller att stödja de olika inmatningskällorna under åren, finns det fortfarande luckor att åtgärda. Målet syftar till att täppa till dessa luckor och leverera en verkligt sömlös inmatningsupplevelse för alla.
Förkämpar: Gernot Schiller, Jakob Petsovits och Joshua Goins

KDE behöver dig!
KDE:s tillväxt är beroende av nya bidragsgivare, men bristen på nytt engagemang i viktiga projekt som Plasma, Kdenlive, Krita, GCompris och andra är ett orosmoment. Målet fokuserar på att formalisera och förbättra rekryteringsprocesser, inte bara för individer utan även för institutioner. Att säkerställa att rekrytering av nya talanger blir en kontinuerlig och samhällsomfattande prioritet, vilket är avgörande för KDE:s långsiktiga hållbarhet.
Förkämpar: Aniqa Khokhar, Johnny Jazeix ochPaul Brown