KDE:s mål
KDE är en stor och mångsidig gemenskap som arbetar med hundratals projekt. Vartannat år röstar vi om tre övergripande mål för att styra våra insatser. Den här cykelns fokus är att förbättra användarupplevelsen för inmatningsenheter, stödja utvecklare och främja gemenskapens tillväxt. Läs mer om tidigare mål här.
Strömlinjeformad programutvecklingsupplevelse
Målet fokuserar på att förbättra programutvecklingsprocessen. Genom att göra det lättare för utvecklare att skapa program hoppas KDE kunna attrahera fler bidragsgivare och leverera bättre programvara för både egna och tredjepartsprogram. En viktig uppgift inom målet är att förbättra upplevelsen av att bygga KDE-program med språk bortom C++, som Rust eller Python.
Förespråkare: Nicolas Fella och Nate Graham
Vi bryr oss om din inmatning
KDE har en mångsidig användarbas med unika inmatningsbehov: konstnärer som använder komplexa bildskärmar och ritplattor; datorspelare med kontrollenheter, avancerade möss och handdatorer; användare som kräver tillgänglighetsfunktioner eller använder ett språk som skrivs optimalt med komplexa inmatningsmetoder; studenter med bärbara datorer, två-i-en enheter och surfplattor, med mera. Även om KDE har gjort betydande framsteg när det gäller att stödja sådana olika källor för inmatning genom åren, finns det fortfarande luckor att åtgärda. Målet syftar till att täppa till luckorna och leverera en verkligt sömlös inmatningsupplevelse för alla.
Förespråkare: Gernot Schiller, Jakob Petsovits och Joshua Goins
KDE behöver dig! 🫵
KDE:s tillväxt beror på nya bidragsgivare, men bristen på nytt engagemang i nyckelprojekt som Plasma, Kdenlive, Krita, GCompris och andra är ett problem. Målet fokuserar på att formalisera och förbättra rekryteringsprocesser, inte bara för individer utan även för institutioner. Att se till att ta in nya talanger blir en kontinuerlig och gemenskapsomfattande prioritet, avgörande för KDE:s långsiktiga hållbarhet.
Förespråkare: Aniqa Khokhar, Johnny Jazeix och Paul Brown