Preskoči na vsebino

Cilji KDE

Cilji KDE

KDE je velika in raznolika skupnost, ki dela na stotinah projektov. Vsaki dve leti glasujemo o treh krovnih ciljih, ki usmerjajo naša prizadevanja. Ta cikel se osredotoča na izboljšanje uporabniške izkušnje za vnosne naprave, podporo razvijalcem in spodbujanje rasti skupnosti.

Poenostavljena izkušnja razvoja aplikacij

Ta cilj se osredotoča na izboljšanje procesa razvoja aplikacij. Z olajšanjem ustvarjanja aplikacij za razvijalce KDE upa, da bo pritegnil več sodelavcev in ponudil boljšo programsko opremo tako za lastne kot za zunanje aplikacije. Pomembna naloga v okviru tega cilja je izboljšanje izkušnje gradnje aplikacij KDE z jeziki, ki presegajo C++, kot sta Rust ali Python.

Prvaka: Nicolas Fella in Nate Graham

Skrbimo za vaš vhod

KDE ima raznoliko uporabniško bazo z edinstvenimi potrebami po vnosu: umetniki, ki uporabljajo kompleksne nastavitve monitorjev in risalnih tablic; igralci s krmilniki, domiselnimi miškami in ročnimi računalniki; uporabniki, ki potrebujejo funkcije za dostopnost ali uporabljajo jezik, optimalno tipkan s kompleksnimi metodami vnosa; študenti s prenosniki, napravami 2-v-1 in tablicami – in še več! Čeprav je KDE v preteklih letih dosegel znaten napredek pri podpori teh raznolikih virov vnosa, še vedno obstajajo vrzeli, ki jih je treba odpraviti. Ta cilj si prizadeva zapolniti te vrzeli in zagotoviti resnično brezhibno izkušnjo vnosa za vse.

Prvaki: Gernot Schiller, Jakob Petsovits in Joshua Goins

KDE vas potrebuje!

Rast KDE je odvisna od novih sodelavcev, vendar je zaskrbljujoče pomanjkanje sveže vključenosti v ključne projekte, kot so Plasma, Kdenlive, Krita, GCompris in drugi. Ta cilj se osredotoča na formalizacijo in izboljšanje postopkov zaposlovanja, ne le za posameznike, temveč tudi za institucije. Zagotavljanje, da privabljanje novih talentov postane stalna in skupnostna prednostna naloga, kar je ključnega pomena za dolgoročno trajnost KDE.

Prvaki: Aniqa Khokhar, Johnny Jazeix in Paul Brown