Cilji KDE


Poenostavljena izkušnja razvoja aplikacij
Ta cilj se osredotoča na izboljšanje procesa razvoja aplikacij. Z olajšanjem ustvarjanja aplikacij za razvijalce KDE upa, da bo pritegnil več sodelavcev in ponudil boljšo programsko opremo tako za lastne kot za zunanje aplikacije. Pomembna naloga v okviru tega cilja je izboljšanje izkušnje gradnje aplikacij KDE z jeziki, ki presegajo C++, kot sta Rust ali Python.
Šampijona: Nicolas Fella in Nate Graham

Skrbimo za vaš input
KDE ima raznoliko uporabniško bazo z edinstvenimi potrebami po vnosu: umetniki, ki uporabljajo kompleksne nastavitve monitorjev in risalnih tablic; igralci s krmilniki, domiselnimi miškami in ročnimi računalniki; uporabniki, ki potrebujejo funkcije za dostopnost ali uporabljajo jezik, ki optimalno tipka s kompleksnimi načini vnosa; študenti s prenosniki, napravami 2-v-1 in tablicami – in še več! Čeprav je KDE v preteklih letih dosegel znaten napredek pri podpori teh raznolikih virov vnosa, še vedno obstajajo vrzeli, ki jih je treba odpraviti. Ta cilj si prizadeva zapolniti te vrzeli in zagotoviti resnično brezhibno izkušnjo vnosa za vse.
Šampioni: Gernot Schiller, Jakob Petsovits in Joshua Goins

KDE vas potrebuje!
Rast KDE je odvisna od novih sodelavcev, vendar je zaskrbljujoče pomanjkanje sveže vključenosti v ključne projekte, kot so Plasma, Kdenlive, Krita, GCompris in druge. Ta cilj se osredotoča na formalizacijo in izboljšanje postopkov zaposlovanja, ne le za posameznike, temveč tudi za institucije. Zagotavljanje, da privabljanje novih talentov postane stalna in skupnostna prednostna naloga, kar je ključnega pomena za trajnost KDE.
Šampijoni: Aniqa Khokhar, Johnny Jazeix in Paul Brown