Cilji KDE
KDE je velika in raznolika skupnost, ki dela na stotinah projektov. Vsaki dve leti glasujemo o treh krovnih ciljih, ki usmerjajo naša prizadevanja. Ta cikel se osredotoča na izboljšanje uporabniške izkušnje za vnosne naprave, podporo razvijalcem in spodbujanje rasti skupnosti. Izvedite več o prejšnjih ciljih tukaj.
Poenostavljena izkušnja razvoja aplikacij
Ta cilj se osredotoča na izboljšanje procesa razvoja aplikacij. KDE upa, da bo razvijalcem olajšal ustvarjanje aplikacij, privabil več sodelavcev in zagotovil boljšo programsko opremo tako za aplikacije prvotnih kot tretjih oseb. Pomembna naloga v okviru tega cilja je izboljšanje izkušnje gradnje aplikacij KDE z jeziki, ki presegajo C++, kot sta Rust ali Python.
Prvaka: Nicolas Fella in Nate Graham
Skrbimo za vaš vhod
KDE ima raznoliko bazo uporabnikov z edinstvenimi potrebami po vnosu: umetniki, ki uporabljajo zapletene nastavitve monitorja in risalne tablice; igralci iger s krmilniki, posebnimi miškami in dlančniki; uporabniki, ki potrebujejo funkcije dostopnosti ali uporabljajo jezik, ki optimalno tipka s kompleksnimi metodami vnosa; študenti s prenosniki, napravami 2-v-1 in tablicami — in še več! Čeprav je KDE v preteklih letih znatno napredoval pri podpori teh različnih virov vnosa, še vedno obstajajo vrzeli, ki jih je treba odpraviti. Namen tega cilja je zapolniti te vrzeli in vsem zagotoviti resnično brezhibno izkušnjo vnosa.
Prvaki: Gernot Schiller, Jakob Petsovits in Joshua Goins
KDE vas potrebuje! 🫵
Rast KDE je odvisna od novih sodelavcev, vendar je zaskrbljujoče pomanjkanje sveže vključenosti v ključne projekte, kot so Plasma, Kdenlive, Krita, GCompris in drugi. Ta cilj se osredotoča na formalizacijo in izboljšanje postopkov zaposlovanja, ne le za posameznike, ampak tudi za institucije. Zagotavljanje, da pridobivanje novih talentov postane stalna in skupnostna prednostna naloga, bistvenega pomena za dolgoročno vzdržnost KDE.
Prvaki: Aniqa Khokhar, Johnny Jazeix in Paul Brown