Preskoči na vsebino

KDE 30 let

KDE letos praznuje 30. obletnico!

Tri desetletja strastnega skupnostnega napora kljub vsem oviram; zagotavljanje nadzora, zasebnosti in svobode našim uporabnikom; in tone in tone programske opreme.

POGOSTO PREVERJAJTE!

To stran bomo pogosto posodabljali z novo vsebino, vznemirljivimi novicami o 30. obletnici, s stvarmi v katerih lahko sodelujete, s posodobljenim trgovskim blagom, ki ga lahko dobite, in še veliko več!

Berite naprej in odkrijte zanimiva dejstva, ki jih niste poznali, nove izdelke, za katere niste vedeli, da jih potrebujete (a jih zdaj potrebujete!), kako lahko tudi vi pomagate zagotoviti naš uspeh v naslednjih 30 letih ter kje in kako lahko praznujete rojstni dan KDE.

Začnimo s tem…

Načrtujte svojo zabavo 🎉

Pridružite se dogodku v vaši bližini. Če jih ni, organizirajte svojega!

Ne glede na to, ali gre za srečanje ob pijači, prijeten obrok s prijatelji, festival namestitev ali celo konferenco, nam sporočite, kaj, kje in kdaj praznujete rojstni dan KDE.

Vaš dogodek bomo vključili na naš seznam in se bo prikazal na spodnjem zemljevidu.


KAKO DODATI DOGODEK: Obiščite našo wiki stran in dodajte dogodek s pomočjo predloge.

Pomagajte KDE…

Večina naših sredstev (70 %!) prihaja od zasebnih končnih uporabnikov, kot ste vi. Postanite Podporni član in nam pomagajte zagotoviti redno prejemanje denarja, na katerega se lahko zanesemo. To nam pomaga načrtovati in vedeti, kaj lahko pričakujemo za naslednji mesec, četrtletje ali leto.

Uporabite polje na vrhu te strani in izberite Postani član, da postanete podporni član.

Ali pa nam enkratno donirajte in nam zagotovite sredstva za nujne primere, da bomo lahko delovali naslednje leto.

Uporabite polje na vrhu te strani in izberite Enkratna donacija, da opravite svojo donacijo.

Zakaj donirati

  • Izdelujemo prvovrstno programsko opremo in vaša donacija nas ohranja »v poslu« in našo programsko opremo trajnostno za prihodnje generacije.

  • Ohranjamo vaš nadzor in vaša donacija omogoča, da KDE ostane resnično neodvisen.
  • Dosegamo ljudi, ki jih je tehnološka industrija pozabila in vaša donacija prispeva k služenju tistim, ki jih industrija ignorira, ter v skupnost pripelje marginalizirane uporabnike, da lahko projekt razširimo za vse.
  • Prizadevamo si za uvedbo proste programske opreme v javne ustanove in vaša donacija nam pomaga prilagoditi našo programsko opremo zahtevam javnih ustanov, tako da vaši davki gredo za financiranje proste programske opreme, ne pa nekega velikega tehnološkega podjetja.

Kako uporabljamo denar

Naši cilji so ambiciozni in za njihovo uresničitev potrebujemo sredstva. Potrebujemo:

  • solidno infrastrukturo za razvijalce, prevajalce in druge sodelavce
  • izvajalce (tržnike, organizatorje dogodkov, odvetnike, računovodje) za izvajanje specializiranih nalog
  • financiranje potnih stroškov sodelavcev, da bi imeli vsi možnost sodelovati v skupnosti
  • plačilo udeležbe na dogodkih in materialov za stojnice
  • naročanje umetniških del in dizajnov
  • ciljni razvoj.

…in rešite svet

KDE prispeva k čiščenju sveta in tudi vi lahko.

Sodelavec KDE, Farid, nas je navdihnil, da se lotimo izziva 30 za 30: za naš 30. rojstni dan vas prosimo, da storite nekaj za izboljšanje okolja in da bo planet lepši kraj za življenje. Farid bo posadil 30 dreves in želimo, da si tudi vi izmislite nekaj podobnega.

Posnemite sebe in svojo ekipo pri izvajanju dela in vaš projekt bomo promovirali na družbenih omrežjih.

Tukaj je še nekaj idej:

  • Rešite 30 računalnikov (ali več!) da ne končajo na odlagališču odpadkov
  • Nadgradite 30 telefonov s prostim mobilnim operacijskim sistemom
  • Očistite 30 hektarjev gozda
  • Prepričajte 30 ljudi za prosti operacijski sistem
  • Pripeljite 30 tehnoloških strokovnjakov na sodišče, da prenehajo graditi podatkovne centre za umetno inteligenco

Zgodovina KDE

KDE ima dolgo in vznemirljivo zgodovino. Tukaj predstavljamo kratek povzetek dogajanja v zadnjih nekaj desetletjih, če pa si želite ogledati vse podrobnosti, obiščite našo spletno stran časovnice, ki se posodablja vsakič, ko se zgodi kaj pomembnega.

1995
Qt ustvarjen
Leta 1995 je norveško podjetje Troll Tech ustvarilo večplatformski okvir Qt, s katerim je bil v naslednjem letu ustvarjen KDE. Qt je postal osnova glavnih tehnologij KDE v teh 20 letih. Več o zgodovini Qt.
Logotip Qt
1996
Objavljen KDE
Leta 1996 je Matthias Ettrich napovedal ustanovitev okolja Kool Desktop Environment (KDE), grafičnega vmesnika za sisteme Unix, zgrajenega s Qt in C ++ ter zasnovanega za končnega uporabnika. Ime "KDE" je bila besedna igra za grafično okolje CDE, ki je bilo takrat lastniško. Preberite prvotno obvestilo projekta KDE.
Matthias Ettrich
1997
Konferenca KDE One v Arnsbergu
Leta 1997 se je v Arnsbergu v Nemčiji sestalo približno 15 razvijalcev KDE, da bi delali na projektu in razpravljali o njegovi prihodnosti. Ta dogodek je postal znan kot KDE One.
Arhiv Corneliusa Schumacherja
Ustanovljen KDE e.V.
Leta 1997 je bila v Tübingenu v Nemčiji ustanovljena neprofitna organizacija KDE e.V., ki finančno in pravno zastopa skupnost KDE.
Logotip KDE e.V.
1998
Izdan KDE 1
KDE je leta 1998 izdal prvo stabilno različico svojega grafičnega okolja, s poudarki kot ogrodje za razvoj aplikacij, KOM/OpenParts, in predogledom pisarniškega paketa.
KDE 1
1999
Posvojen je Konqi
Aprila 1999 je bil zmaj najavljen kot novi animirani pomočnik v centru za pomoč KDE. Bil je tako očarljiv, da je od različice 3.x naprej nadomestil prejšnjo maskoto projekta Kandalfa. Glejte posnetek zaslona KDE 2, ki prikazuje Konqija in Kandalfa.
Konqi
2000
Izdan KDE 2
KDE je izšel s svojo drugo različico, ki kot glavni novici vključuje spletni brskalnik in upravljalnik datotek Konqueror; ter pisarniški paket KOffice. Koda KDE je bila za to drugo različico skoraj v celoti ponovno napisana.
KDE 2
2002
Izdan KDE 3
KDE je izdal svojo tretjo različico, ki je med pomembne dodatke vključila novo ogrodje za tiskanje, KDEPrint; prevod projekta v 50 jezikov; in paket izobraževalnih aplikacij, ki jih vzdržuje KDE Edutainment Project.
KDE 3
2008
Izdan KDE 4
Leta 2008 je skupnost najavila revolucionarni KDE 4. Poleg vizualnega učinka nove privzete teme Oxygen in novega namiznega vmesnika Plasma je KDE 4 uvedel tudi inovacije s predstavitvijo naslednjih aplikacij: bralnika PDF Okular, upravljalnika datotek Dolphin in KWin, ki podpira grafične učinke. Glejte Vizualni vodnik KDE 4.0.
KDE 4.0
2009
Doseženo 1 milijon potrjevanj kode
Skupnost je dosegla mejo 1 milijon potrjevanj kode. Od 500.000 januarja 2006 do 750.000 decembra 2007 so potrjevanja kode le 19 mesecev pozneje dosegli mejo 1 milijon. Povečanje teh potrjevanj kode sovpada z lansiranjem inovativnega KDE 4.
Aktivni sodelavci v tistem času
2014
Izdana Plasma 5
Izdaja prve stabilne različice Plasme 5. Ta nova generacija Plasme ima novo temo Sapica. Spremembe vključujejo selitev na nov, popolnoma strojno pospešen grafični sklad, osredotočen na graf scene OpenGL(ES). Ta različica Plasme uporablja kot osnovo Qt 5 in Frameworks 5.
Posnetek zaslona Plasme 5
Napovedana Plasma Mobile
Skupnost je napovedala Plasma Mobile vmesnik za pametne telefone, ki uporablja tehnologije Qt, Frameworks 5 in Plasma Shell.
fotografija Plasma Mobile
2021
Valve izbere KDE Plasmo za Steam Deck
Valve, ustvarjalci platforme Steam, so naznanili, da bo njihov prenosni igralni računalnik Steam Deck privzeto uporabljal KDE Plasma. Razvijalci KDE sodelujejo z Valveom, da bi Plasma dobro delovala s Steam Deckom.
KDE Plasma deluje na Steam Decku
2024
KDE lansira Plasmo 6
S Plasmo 6 je naš tehnološki sklad doživel dve večji nadgradnji: prehod na najnovejšo različico našega ogrodja za aplikacije, Qt, in selitev na sodobno grafično platformo Linux, Wayland. Izdaja je bila poimenovana »MegaRelease«, saj so bile hkrati objavljene nove različice aplikacij in ogrodij KDE ter nova različica Plasma Mobile.
Privzeto namizno okolje Plasma 6.
2025
Rojen je KDE Linux
KDE Linux je prost, odprtokodni, uporabniku prijazen operacijski sistem, ki ga gradi KDE, da bi vključil najboljšo implementacijo vsega, kar KDE ponuja, z uporabo najnaprednejših tehnologij.
Projekt Banana je bilo kodno ime za KDE Linux.

Preprosta dejstva KDE

Ste vedeli, da…?

…je KDE pomagal poslati robote na Mars?

Res smo! In imamo grafične dokaze, ki to dokazujejo:

Posnetek zaslona "Goodnight Oppy" na Amazon Prime

To je iz dokumentarca Good night Oppy o roverju Opportunity Mars rover. V prizoru lahko vidite inženirja Nase, ki odpravlja težave z roverjem med letom proti Marsu iz delovne postaje KDE 3.

Good night Oppy si lahko ogledate na Amazon Prime.

Prispeval Paul Brown


…KDE je zgradil mehanizem HTML, ki poganja večino spletnih brskalnikov?

To je res!

Spletni stroj KDE je bil napisan v letih 1998–1999 in je bil nato uporabljen kot osnova za Applov Webkit in Googlov stroj Blink. To pomeni, da večina sodobnih brskalnikov, vključno s Safarijem, Chromeom, Chromiumom, Microsoft Edgeom, Opero, Vivaldijem in Bravom v svojem jedru uporablja programsko opremo KDE.

Dejansko, če kdaj preverite dnevnike dostopa vašega spletnega strežnika, boste v skoraj vsaki vrstici videli "KHTML".

In da, "K" v "KHTML" pomeni "KDE".

Prispeval Paul Brown


Imate kakšno zanimivo KDE preprosto dejstvo, ki bi ga radi delili? Povejte nam o njem!

Galerija

Leta po 1990

Leta po 2000

Leta po 2010

Leta po 2020