Preskočiť na obsah

KDE 30 rokov

KDE is turning 30 this year!

Tri desaťročia vnímavého komunitného úsilia napriek všetkým priekľam; prinesenie kontroly, súkromia a slobody našim používateľom; a kopu a kopu softvéru.

VRACAJTE SA SEM ČASTO!

Túto stránku budeme často aktualizovať novým obsahom, vzrušujúcimi novinkami k 30. výročiu, aktivitami, na ktorých sa môžete zúčastniť, aktualizovaným merchom, ktorý môžete získať, a mnohým ďalším!

Čítajte ďalej a objavte zaujímavé fakty, ktoré ste nevedeli, nový merch, o ktorom ste nevedeli, že ho potrebujete (ale teraz už viete!), ako aj vy môžete pomôcť zabezpečiť, aby sa nám darilo nasledujúcich 30 rokov, a kde a ako môžete osláviť narodeniny KDE.

Začnime tým…

Naplánujte svoju párty🎉

Pridajte sa k udalosti vo vašom okolí. Ak žiadna nie je, zorganizujte vlastnú!

Bez ohľadu na to, či ide o stretnutie pri nápojoch, príjemnú večeru s priateľmi, inštalačnú akciu alebo celú konferenciu, dajte nám vedieť, čo, kde a kedy oslavujete narodeniny KDE.

Vašu udalosť zahrnieme do nášho zoznamu a zobrazí sa na mape nižšie.


AKO PRIDAŤ VAŠU UDALOSŤ: Navštívte našu wiki stránku a pridajte svoju udalosť pomocou šablóny.

Pomôžte KDE…

Väčšina našich fondov (70%!) pochádza od súkromných koncových používateľov, takých ako vy. Staňte sa podporujúcim členom a pomôžte zabezpečiť, aby sme dostali pravidelnú sumu penažz, na ktorú sa môžeme spoliahnúť. Pomaha to nám planovať a vedieť, ako sa pripraviť na ďalshí mesiac, kvartál alebo rok.

Použite políčko v hornej časti tejto stránky a vyberte Staň sa členom, aby ste sa stali podporujúcim členom.

Alebo vykonajte jednorazový dar a poskytnite nám krízové prostriedky na prekonanie nasledujúceho roka.

Použite políčko v hornej časti tejto stránky a vyberte Jednorazový dar na vykonanie vášho daru.

Prečo darovať

  • Vytvárame prvųtriedny softvér a váš dar nás udržiava "v chode" a náš softvér udržateľným pre budúce generácie.

  • Udržiavame vás v kontrole a váš dar umožňuje KDE zostal naozaj nezávislým.
  • Oslovujeme ľudí, na ktorých technologický priemysel zabudol a váš dar prispieva k službe tým, ktorých priemysel ignoruje, a prichádza s marginalizýanymi používateľmi do komunity, aby sme mohli projekt rozširovať pre všetkých.
  • Presadzujeme slobodný softvér do verejných inštitúcií a váš dar nám pomáha prispôsobiť náš softvér tomu, čo verejné inštitúcie požadujú, aby vaše dane financovali slobodný softvér, a nie nejakú veľkú technologickú korporáciu.

Ako používame peniaze

Naše cieľe sú ambiciózne a na ich uskutočňenie potrebujeme prostriedky. Potrebujeme:

  • pevnú infraštruktúru pre výevárov, prekladateľov a ostatných prispievateľov
  • externisťov (marketingových pracovníkov, organizátorov podujatí, právnikov, účtovníkov) na vykonávanie špecializovaných úloh
  • financovať cestovné výdavky prispievateľov, aby mal každý šancu zúčastníť sa v komunite
  • platiť za účasť na podujatiach a za materiál pre stánky
  • zadávať umelecké diela a dizajny
  • cielený vývoj.

…a zachráňte svet

KDE sa podieľa na čistení sveta a môžete aj vy.

Prispievateľ KDE Farid nás inšpiroval prijať výzvu „30 za 30“: pri príležitosti našich 30. narodenín vás prosíme, aby ste urobili niečo pre životné prostredie a urobili planétu krajším miestom pre život. Farid sadí 30 stromov a chceme, aby ste vymysleli niečo podobné.

Natočte seba a váš tím pri vykonávaní vašho úsilia a my propagujeme váš projekt na sociálnych sietíach.

Tu je niekoľko ďalších nápadov:

  • Zachráňte 30 počítačov (alebo viac!) pred skončením na skladisku odpadu
  • Upcyklujte 30 telefónov pomocou slobodného mobilného oper ačného systému
  • Vyčistite 30 hektárov lesa
  • Prevedte 30 ľudí na slobodný oper ačný systém
  • Zaveďte 30 "techbros" pred súd, aby prestali budovať datacentrá AI

História KDE

KDE má dlhú a vzrušujúcu históriu. Tu prezentujeme strucný prehľad toho, čo sa stalo v posledných niekolčkých desaťročiach, ale ak chcete vidieť všetky detaily, navštívte našu webstránku časovej osi, ktorá sa aktualizuje vzždy, keď sa stane niečo dôležité.

1995
Vznik Qt
V roku 1995 nórska spoločnosť Troll Tech vytvorila multiplatformový framework Qt, pomocou ktorého malo byť nasledujúci rok vytvorené KDE. Qt sa za týchto 20 rokov stalo základom hlavných technológií KDE. Dozvedieť sa viac môžete v histórii Qt.
Logo Qt
1996
Ohlásenie KDE
V roku 1996 Matthias Ettrich ohlásil vytvorenie Kool Desktop Environment (KDE), grafického rozhrania pre systémy Unix, postaveného na Qt a C++ a navrhnutého pre koncového používateľa. Názov „KDE“ bol slovnou hračkou na grafické prostredie CDE, ktoré bolo v tom čase proprietárne. Prečítajte si pôvodné oznámenie projektu KDE.
Matthias Ettrich
1997
Konferencia KDE One sa konala v Arnsbergu
V roku 1997 sa v Arnsbergu v Nemecku stretlo približne 15 vývojárov KDE, aby pracovali na projekte a diskutovali o jeho budúcnosti. Toto podujatie sa stalo známym ako KDE One.
Archív Corneliusa Schumachera
Založenie KDE e.V.
V roku 1997 bola v Tübingene v Nemecku založená nezisková organizácia KDE e.V., ktorá komunitu KDE zastupuje finančne a právne.
Logo KDE e.V.
1998
Vydanie KDE 1
KDE v roku 1998 vydalo prvú stabilnú verziu svojho grafického prostredia, ktorej hlavnými prvkami boli framework na vývoj aplikácií KOM/OpenParts a ukážka kancelárskeho balíka.
KDE 1
1999
Prijatie Konqiho
V apríli 1999 bol drak predstavený ako nový animovaný asistent Centra pomoci KDE. Bol taký očarujúci, že od verzie 3.x nahradil predchádzajúceho maskota projektu Kandalfa. Pozrite si snímku obrazovky KDE 2, ktorá zobrazuje Konqiho a Kandalfa.
Konqi
2000
Vydanie KDE 2
KDE vydalo svoju druhú verziu, ktorej hlavnými novinkami boli webový prehliadač a správca súborov Konqueror a kancelársky balík KOffice. Kód KDE bol pre túto druhú verziu takmer celý prepísaný.
KDE 2
2002
Vydanie KDE 3
KDE vydalo svoju tretiu verziu, ktorej dôležitými novinkami boli nový tlačový framework KDEPrint, preklad projektu do 50 jazykov a balík vzdelávacích aplikácií, ktorý spravuje projekt KDE Edutainment.
KDE 3
2008
Vydanie KDE 4
V roku 2008 komunita ohlásila revolučné KDE 4. Okrem vizuálneho dopadu novej predvolenej témy Oxygen a nového rozhrania pracovnej plochy Plasma, KDE 4 inovovalo aj predstavením nasledujúcich aplikácií: čítačka PDF Okular, správca súborov Dolphin a KWin s podporou grafických efektov. Pozrite si vizuálneho sprievodcu KDE 4.0.
KDE 4.0
2009
Dosiahnutie 1 milióna commitov
Komunita dosiahla hranicu 1 milióna commitov. Z 500 000 v januári 2006 a 750 000 v decembri 2007 dosiahli príspevky o iba 19 mesiacov neskôr hranicu 1 milióna. Nárast týchto príspevkov sa zhoduje s uvedením inovatívneho KDE 4.
Vtedy aktívni prispievatelia
2014
Vydanie Plasma 5
Vydanie prvej stabilnej verzie Plasma 5. Táto nová generácia Plasmy má novú tému Breeze. Medzi zmeny patrí prechod na novú, plne hardvérovo akcelerovanú grafickú vrstvu postavenú na scenografe OpenGL(ES). Táto verzia Plasmy je založená na Qt 5 a Frameworks 5.
Snímka obrazovky Plasma 5
Ohlásenie Plasma Mobile
Komunita ohlásila Plasma Mobile, rozhranie pre smartfóny, ktoré využíva technológie Qt, Frameworks 5 a Plasma Shell.
Fotografia Plasma Mobile
2021
Valve si pre Steam Deck vybral KDE Plasma
Valve, tvorcovia Steamu, ohlásili, že ich prenosný herný počítač s názvom Steam Deck má ako predvolené prostredie pracovnej plochy KDE Plasma. Vývojári KDE spolupracovali s Valve, aby Plasma na Steam Decku fungovala bezchybne.
KDE Plasma bežiaca na Steam Decku
2024
KDE uvádza Plasma 6
S Plasma 6 prešla naša technologická vrstva dvomi veľkými aktualizáciami: prechodom na najnovšiu verziu nášho aplikačného frameworku Qt a migráciou na modernú linuxovú grafickú platformu Wayland. Uvedenie dostalo prezývku „MegaRelease“, pretože súčasne boli zverejnené nové verzie aplikácií a Frameworkov KDE spolu s novou verziou Plasma Mobile.
Predvolené prostredie pracovnej plochy Plasma 6.
2025
Zrodil sa KDE Linux
KDE Linux je slobodný operačný systém s otvoreným zdrojovým kódom zameraný na používateľa, ktorý KDE buduje tak, aby zahŕňal najlepšiu implementáciu všetkého, čo KDE ponúka, s využitím tých najpokročilejších technológií.
Project Banana bolo kódové označenie pre KDE Linux.

KDE zaujímavosti

Vedeli ste, že…?

…KDE pomohlo dostať roboty na Mars?

Naozaj! A máme grafický dôkaz:

Screengrab from “Good Night Oppy” on Amazon Prime

To je z dokumentárneho filmu Good Night Oppy, o sonde Opportunity na Marse. V scéne vidíte inžiníera NASA odstraňujúceho poruchu sondy v príbehu letu k Marsu z pracovnej stanice KDE 3.

Good Night Oppy si môžete pozrieť na Amazon Prime.

Prispel Paul Brown


…KDE vytvorilo HTML engine, ktorý poháňa väčšinu webových prehliadačov?

Je to pravda!

Webový engine KDE bol napísaný už v rokoch 1998 – 1999 a následne bol použitý ako základ pre engine Webkit od Apple a Blink od Google. To znamená, že väčšina moderných prehliadačov, vrátane Safari, Chrome, Chromium, Microsoft Edge, Opera, Vivaldi a Brave, používa softvér KDE ako svoje jadro.

Skutočne, ak si niekedy prezriete prístupové záznamy svojho webového servera, uvidíte „KHTML“ takmer na každom riadku.

A áno, „K“ v „KHTML“ znamená „KDE“.

Prispel Paul Brown


Máte zaujímavú KDE zaujímavosť, ktorú by ste chceli zdieľať? Povedzte nám o nej!

Galéria

90. roky

00. roky

10. roky

20. roky