Ogłoszenia o wydaniachSzkielety KDE 5.2.0
Szkielety KDE 5.2.0

Piątek, 12 Wrzesień 2014
Dziś KDE ogłasza wydanie Szkieletów KDE 5.2.0.
Szkielety KDE to 60 dodatkowych bibliotek do Qt, które dają wiele powszechnych potrzeb w postaci dojrzałych, opiniowanych przez innych programistów i dobrze przetestowanych bibliotek na przyjaznych warunkach licencyjnych. Aby się wprowadzić zobacz ogłoszenia o wydaniach Szkieletów KDE.
To wydanie jest jednym z szeregu zaplanowanych miesięcznych wydań, udostępniając usprawnienia programistom w szybki i przewidywalny sposób.
Nowości w tej wersji
KActivities
- reimplementation of the file item plugin for linking files to activities
KArchive
- fix handling of uncompressed files
KConfigWidgets
- fix missing default shortcuts for standard actions, leading to many runtime warnings
- better support for QGroupBox in KConfigDialogManager
KCoreAddons
- Mark KAboutData::setProgramIconName() as deprecated, it did not do anything. Use QApplication::setWindowIcon(QIcon::fromTheme("...")) instead.
- new classes Kdelibs4ConfigMigrator and KPluginMetaData
KDeclarative
- added org.kde.kio component.
KImageFormats
- disable the DDS and JPEG-2000 plugins when Qt version is 5.3 or later
KIO
- now follows the mime-apps spec, for better interoperability with gio when it comes to the user's preferred and default apps.
- new classes EmptyTrashJob and RestoreJob.
- new functions isClipboardDataCut and setClipboardDataCut.
KNewStuff
- installing "stuff" works again (porting bug)
KWidgetsAddons
- new class KColumnResizer (makes it easy to vertically align widgets across groups)
KWindowSystem
- New method KWindowSystem::setOnActivities
KXmlGui
- KActionCollection::setDefaultShortcuts now makes the shortcut active too, to simplify application code.
Threadweaver
- The maximum worker count will now decrease if a lower value is set after workers have been created. Previously, workers would remain active once they have been created.
- Examples from the previous ThreadWeaverDemos Github repository are being merged into the KF5 ThreadWeaver repo.
- The maximum worker count can now be set to zero (the previous minimum was 1). Doing so will effectively halt processing in the queue.
- Documentation of various aspects of ThreadWeaver use is becoming part of the KDE Frameworks Cookbook. Parts of it is located in the examples/ directory.
Buildsystem changes
- Support for relative libexec dir.
Frameworkintegration
- the file dialog now remembers its size correctly, and works better with remote URLs.
Getting started
You can discuss and share ideas on this release in the comments section of the dot article.
Wgrywanie pakietów binarnych
W systemie Linux, używanie pakietów dla twojej ulubionej dystrybucji jest zalecanym sposobem na uzyskanie dostępu do szkieletów KDE. Pobierz oprogramowanie KDE na swoją dystrybucję Linuksa
Budowanie ze źródeł
Pełny kod źródłowy Szkieletów KDE 5.2.0 można pobrać nieodpłatnie z. Polecenia do budowania i wgrywania są dostępne na stronie informacyjnej szkieletów 5.2.0 KDE
Budowanie ze źródeł jest możliwe przy użyciu podstawowych poleceń cmake .; make; make install. Dla pojedynczego szkieletu z części 1 jest to najczęściej najłatwiejsze rozwiązanie. Ludziom, którzy chcą współtworzyć szkielety lub śledzić postęp w rozwoju całego zestawu, zalecamy jednak użycie kdesrc-build. Szkielety 5.2.0 wymagają Qt
Szczegółowy wykaz wszystkich Szkieletów oraz bibliotek firm trzecich, takich jak Qt, jest dostępny na inqlude.org, archiwum bibliotek Qt. Cały wykaz z dokumentacją API jest na api.kde.org.
Współtworzenie
Zainteresowani śledzeniem i rozwijaniem Szkieletów mogą sprawdzać repozytoria git i uczestniczyć w rozmowach na [Liście rozmów o rozwoju Szkieletów KDE] (https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kde-frameworks-devel).Zasady i obecny stan projektu oraz plany są dostępne na Wiki Szkieletów. Rozmowy na żywo odbywają się na Kanale IRC #kde-devel na Libera Chat.
Wspieranie KDE
KDE jest społecznością Darmowego Oprogramowania która istnieje i rośnie tylko dzięki pomocy wielu wolontariuszy, którzy przeznaczają na nią swój czas i wysiłek. KDE zawsze szuka nowych wolontariuszy i współtwórców do pisania kodu, naprawiania błędów, ich zgłaszania, pisania dokumentacji, tłumaczeń, promocji, pieniędzy, itp. Każda pomoc jest wielce doceniania i chętnie przyjmowana. Przeczytaj stronę o wspieraniu KDE po więcej szczegółów nt. tego jak stać się spierającym członkiem KDE e.V. poprzez naszą inicjatywę Dołączenia do gry.