Ir al contenido

KDE a los 30 años

Tras tres décadas, KDE sigue cumpliendo su promesa de un mundo en el que todos tengan control sobre su vida digital y disfruten de libertad y privacidad. Para continuar haciéndolo, necesitamos tu ayuda…

15001996
 

Conviértete en miembro y construye un mundo mejor

Al convertirte en miembro de apoyo, te unes a una comunidad ilustrada y altruista que se preocupa de verdad por el Software Libre. Garantizas su supervivencia futura y no solo lo usas para ti, sino que también ayudas a otros, a menudo menos afortunados que tú.

Comenzamos con 1200 miembros y queremos llegar a 1500.1

¡YA SE HAN INSCRITO %1 NUEVOS MIEMBROS!

KDE nació en 1996, por lo tanto, es simbólicamente importante para nosotros alcanzar también nuestra meta ampliada de 1996 miembros de apoyo antes de que empiece nuestro evento Akademy anual.

Como organización sin ánimo de lucro, no podemos acumular riquezas. No podemos contar con un tesoro para superar los momentos difíciles. Tus aportaciones periódicas mantienen a KDE en funcionamiento, pase lo que pase.

Te conviertes en un verdadero benefactor, una parte esencial de nuestra comunidad, facilitando, contribuyendo y aportando. Con donativos periódicos puedes decir con certeza «Yo he ayudado».

Para expresarte nuestro agradecimiento por tu apoyo, nos gustaría incluirte en la lista de personas que nos ayudan a mantener KDE activo. Si prefieres permanecer en el anonimato, no hay problema. Si deseas formar parte de nuestra Sala de benefactores, publicaremos tu nombre o apodo aquí próximamente y también lo incluiremos en la presentación de bienvenida de Plasma 6.8.2


1 La barra se actualiza cada día y, cuando alcancemos nuestro objetivo, revelará un arcoíris completo🌈

2 Plasma 6.8 se publicará en octubre, justo a tiempo para el cumpleaños oficial de KDE.

Ayuda a KDE…

La mayor parte de nuestros fondos (¡el 70 %!) provienen de usuarios particulares como tú. Conviértete en Miembro de apoyo y ayúdanos a garantizar que recibamos una cantidad fija de dinero con la que podamos contar. Esto nos ayuda a planificar y a saber qué esperar el próximo mes, trimestre o año.

Usa el cuadro que hay al principio de esta página y selecciona Convertirme en miembro para convertirte en miembro de apoyo.

También puedes hacer un donativo único y proporcionarnos fondos de emergencia para que podamos salir adelante el próximo año.

Usa el cuadro que hay al principio de esta página y selecciona Un único donativo al hacer tu aportación.

Por qué hacer un donativo

  • Producimos software de primera clase y tu donativo nos permite «seguir operando» y garantiza la sostenibilidad de nuestro software para las generaciones venideras.

  • Te mantenemos al mando y tu donativo permite que KDE siga siendo verdaderamente independiente.
  • Llegamos a las personas que la industria tecnológica ha dejado atrás y tu donativo contribuye a servir a aquellos que son ignorados por la industria, así como a incorporar a los usuarios marginados a la comunidad para que podamos hacer crecer el proyecto para todos.
  • Impulsamos la introducción del software libre en las instituciones públicas y tu donativo nos ayuda a adaptar nuestro software a las necesidades de las instituciones públicas, para que tus impuestos se destinen a financiar Software Libre y no a alguna gran corporación tecnológica.

Cómo usamos el dinero

Nuestros objetivos son ambiciosos y necesitamos fondos para llevarlos a cabo. Necesitamos:

  • una infraestructura sólida para desarrolladores, traductores y otros colaboradores,
  • contratistas (comercializadores, organizadores de eventos, abogados, contables) para llevar a cabo tareas especializadas,
  • para financiar los gastos de viaje de los colaboradores para que todos tengan la oportunidad de participar en la comunidad,
  • para pagar la asistencia a eventos y para el material para los stands,
  • para encargar arte gráfico y diseños,
  • desarrollo dirigido.

… y salva el mundo

KDE contribuye a la limpieza del mundo y tú también puedes hacerlo. Hemos ampliado nuestro compromiso para lograr una sociedad digital más sostenible desde el punto de vista ecológico. Únete a este esfuerzo participando en nuestro programa «30 por 30».

Farid, colaborador de KDE, nos inspiró para aceptar el reto «30 por 30»: para celebrar nuestro 30 aniversario, te pedimos que crees y lleves a cabo un proyecto para ayudar al medio ambiente y hacer del planeta un lugar mejor para vivir. Farid va a plantar 30 árboles y queremos que tú propongas algo similar.

Grábate a ti y a tus amigos y colegas llevando a cabo vuestra labor y promocionaremos vuestro proyecto en las redes sociales.

Aquí tienes algunas ideas más:

  • Rescata 30 computadoras (¡o más!) de acabar en un vertedero instalando un SO de Software Libre en ellas.
  • Reutiliza con creatividad 30 teléfonos con un sistema móvil libre.
  • Limpia 30 hectáreas de bosque.
  • Convierte a 30 personas a un sistema operativo libre.
  • Lleva a juicio a 30 magnates tecnológicos para que dejen de contaminar el aire, el agua e internet con sus centros de datos de IA.

¿Qué vas a hacer? ¡Cuéntanoslo!

Planifica tu fiesta 🎉

Únete a un evento que tenga lugar cerca de ti. Si no hay ninguno, ¡organiza uno propio!

Ya sea una reunión informal para tomar algo, una buena comida con amigos, un evento de instalación o una conferencia completa, haznos saber qué, dónde y cuándo celebrarás el cumpleaños de KDE.

Incluiremos tu evento en nuestra lista para que aparezca en el siguiente mapa.


CÓMO PUEDES AÑADIR TU EVENTO: Visita nuestra página wiki y añade tu evento usando la plantilla.

Historia de KDE

KDE tiene una larga e interesante historia. Aquí presentamos un breve resumen de lo sucedido en las últimas décadas. Si quieres ver todos los detalles, visita nuestro sitio web con la cronología, que se actualiza cada vez que ocurre algo importante.

1995
Creación de Qt
En 1995, la compañía noruega Troll Tech creó la infraestructura multiplataforma Qt, con la que se crearía KDE al año siguiente. Qt se ha convertido en la base de las principales tecnologías de KDE en estos 20 años. Descubre más sobre la historia de Qt.
Logotipo de Qt
1996
Anuncio de KDE
En 1996, Matthias Ettrich anuncia la creación del «Kool Desktop Environment» (KDE), una interfaz gráfica para los sistemas Unix creada con Qt y C ++ y diseñada para el usuario final. El nombre «KDE» fue un juego de palabras sobre el entorno gráfico CDE, que era propietario por entonces. Lee el anuncio original del Proyecto KDE.
Matthias Ettrich
1997
La conferencia KDE One se celebra en Arnsberg
En 1997, unos 15 desarrolladores de KDE se reúnen en Arnsberg, Alemania, para trabajar en el proyecto y discutir su futuro. Este evento se dio a conocer como KDE One.
Archivo de Cornelius Schumacher
Fundación de KDE e.V.
En 1997, KDE e.V., la organización sin ánimo de lucro que representa a la comunidad de KDE económica y legalmente, se funda en Tubinga, Alemania.
Logotipo de KDE e.V.
1998
Se publica KDE 1
KDE publicó la primera versión estable de su entorno gráfico en 1998. Entre sus características más destacadas se encontraban la infraestructura de desarrollo de aplicaciones KOM/OpenParts y el preestreno de su paquete ofimático.
KDE 1
1999
Adopción de Konqi
En abril de 1999, se anuncia que un dragón es el nuevo asistente animado del «Centro de ayuda de KDE». Era tan encantador que sustituyó a la anterior mascota del proyecto, Kandalf, a partir de la versión 3.x. Aquí tienes una captura de pantalla de KDE 2 que muestra a Konqi y a Kandalf.
Konqi
2000
Publicación de KDE 2
KDE publica su segunda versión. Sus principales novedades fueron Konqueror, como navegador web y gestor de archivos, y el paquete ofimático KOffice. El código fuente de KDE se reescribió casi por completo para esta segunda versión.
KDE 2
2002
Publicación de KDE 3
KDE publica su tercera versión, que incluía como importantes adiciones una nueva infraestructura de impresión, KDEPrint, la traducción del proyecto a 50 idiomas, y un paquete de aplicaciones educativas, mantenidas por el proyecto KDE Edutainment.
KDE 3
2008
Publicación de KDE 4
En 2008, la comunidad anuncia el revolucionario KDE 4. Aparte del impacto visual del nuevo tema predeterminado, Oxygen, y de la nueva interfaz de escritorio, Plasma, KDE 4 también innovó al presentar las siguientes aplicaciones: el lector PDF Okular, el gestor de archivos Dolphin, así como KWin, que permitía el uso de efectos gráficos. Consulta la Guía visual de KDE 4.0.
KDE 4.0
2009
Se llega a 1 millón de «commits»
La comunidad alcanza la cifra de 1 millón de «commits». Partiendo de 500 000 en enero de 2006 y de 750 000 en diciembre de 2007, solo 19 meses después, los desarrolladores alcanzaron la cifra de 1 millón. El aumento de estas contribuciones coincide con el lanzamiento de la innovadora versión KDE 4.
Colaboradores activos en esa época
2014
Publicación de Plasma 5
Publicación de la primera versión estable de Plasma 5. Esta nueva generación de Plasma tiene un nuevo tema, Brisa. Los cambios incluyen la migración a una nueva pila de gráficos completamente acelerados por hardware, centrada en una escena de gráficos OpenGL(ES). Esta versión de Plasma usa como base Qt 5 y Frameworks 5.
Captura de pantalla de Plasma es 5
Se anuncia Plasma Mobile
La comunidad anuncia Plasma Mobile, una interfaz para teléfonos inteligentes que usa las tecnologías Qt, Frameworks 5 y Plasma Shell.
Foto de Plasma Mobile
2021
Valve escoge a KDE Plasma para la Steam Deck
Valve, la creadora de Steam, anuncia que su computadora de juego portable llamada Steam Deck tiene KDE Plasma como experiencia de escritorio predeterminada. Los desarrolladores de KDE han estado trabajando con Valve para hacer que Plasma funcione bien en la Steam Deck.
KDE Plasma ejecutándose en la Steam Deck
2024
KDE lanza Plasma 6
Con Plasma 6, nuestra pila tecnológica experimentó dos actualizaciones importantes: una transición a la versión más reciente de nuestra infraestructura de aplicaciones, Qt, y una migración a la moderna plataforma gráfica de Linux, Wayland. La publicación fue bautizada como «megalanzamiento», ya que se publicaron simultáneamente nuevas versiones de las aplicaciones de KDE y de Frameworks, junto a una nueva versión de Plasma Mobile.
El entorno de escritorio predeterminado de Plasma 6.
2025
Nacimiento de KDE Linux
KDE Linux es un sistema operativo libre y de código abierto, centrado en el usuario, que está siendo creado por KDE para incluir la mejor implementación de todo lo que KDE puede ofrecer y que usa las tecnologías más avanzadas.
El «Proyecto Banana» fue el nombre en código de KDE Linux.

Curiosidades sobre KDE

¿Sabías que…?

¿… KDE ha ayudado a poner robots en Marte?

¡Lo hemos hecho! Y tenemos una evidencia gráfica para probarlo:

Captura de pantalla de «Good Night Oppy», en Amazon Prime

Esto es del documental Good Night Oppy, sobre el rover Opportunity en Marte. En la escena se puede ver a un ingeniero de la NASA solucionando un problema con el rover mientras vuela hacia Marte en una estación de trabajo con KDE 3.

Puedes ver Good Night Oppy en Amazon Prime.

Enviado por Paul Brown


¿… KDE ha creado el motor HTML que impulsa a la mayoría de los navegadores web?

¡Es cierto!

El motor web de KDE se desarrolló entre 1998 y 1999 y posteriormente sirvió de base para los motores WebKit de Apple y Blink de Google. Esto significa que la mayoría de los navegadores modernos, incluidos Safari, Chrome, Chromium, Microsoft Edge, Opera, Vivaldi y Brave, usan software de KDE como núcleo.

De hecho, si alguna vez revisas los registros de acceso de tu servidor web, verás «KHTML» en casi todas las líneas.

Y sí, la «K» de «KHTML» significa «KDE».

Enviado por Paul Brown


¿Tienes algún dato curioso sobre KDE que te gustaría compartir? ¡Háblanos de ello

Galería

Década de 1990

Década de 2000

Década de 2010

Década de 2020